Situs Taruhan Rocket League Teratas 2024

Rocket League adalah gim video sepak bola kendaraan yang dirilis pada tahun 2015. Gim ini awalnya dirancang untuk gim PlayStation 4 dan Microsoft Windows. Beberapa bulan setelah dirilis, port untuk Nintendo Switch dan Xbox One juga dirilis. Gim ini memiliki kemiripan yang dekat dengan pendahulunya, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, meskipun dengan beberapa perbedaan mencolok.

Pemain dapat mengontrol mobil bertenaga roket, yang dengannya mereka dapat memukul bola besar dan mencoba mencetak gol dengan cara yang sama seperti dalam permainan sepak bola. Kendaraan bisa melompat ketika tenaga roket diaktifkan untuk memukul bola saat masih di udara.

Situs Taruhan Rocket League Teratas 2024
Jun-ho Kim
ExpertJun-ho KimExpert
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

Semua yang perlu Anda ketahui tentang esports Rocket League

Ada ruang yang ditandai di dalam lapangan di mana pemain dapat melewati mobil mereka untuk mendapatkan peningkatan kecepatan. Peningkatan kecepatan digunakan untuk meningkatkan kinerja mobil secara signifikan dan dapat memberi pemain banyak keuntungan dalam gameplay.

Rocket League dirilis sebagai modifikasi dari Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix mengembangkan mobil pertempuran. Salah satu tujuan Psyonix adalah membuat mobil yang tidak nyata terasa menyenangkan untuk dikendarai tanpa mengorbankan realisme.

Setelah mengembangkan Battle-Cars, Psyonix mencoba menjual game tersebut ke penerbit sebagai game sepak bola dengan mobil bertenaga roket, tetapi mereka tidak menerima minat dari semua penerbit. Mereka kemudian memilih untuk mempublikasikan game itu sendiri di PlayStation Network, dengan hampir tanpa pemasaran.

Permainan ini diunduh lebih dari dua juta kali. Namun, studio membiarkannya untuk sementara waktu untuk mengerjakan proyek lain. Proyek-proyek lain membantu menghasilkan dana yang kemudian disuntikkan ke Battle-Cars untuk membuatnya sukses.

Pengembangan Rocket League, yang berasal dari proyek Battle-Cars, dimulai pada 2013 dan menelan biaya sekitar dua juta dolar. Beberapa penyesuaian yang dilakukan untuk mengubah Battle-Cars menjadi Rocket League termasuk meningkatkan frame rate dari 30 menjadi 60 agar cocok untuk perangkat keras yang lebih baru.

RL eSports

Setelah rilis Liga roket, itu menjadi relatif populer di berbagai platform streaming, termasuk Twitch. Seri Kejuaraan Liga Roket pertama berlangsung pada tahun 2016, dengan hadiah uang tunai sebesar $55.000. Itu menghasilkan lebih dari satu juta dolar pendapatan melalui penjualan item kosmetik dan peti dalam game. Dana tersebut terutama digunakan untuk mendanai acara kompetitif lainnya, sehingga meningkatkan popularitas game sebagai eSport.

Taruhan Liga Rocket 2024 : semua yang perlu Anda ketahui

Pemain juga dapat menabrak mobil pemain lain dan menghancurkannya. Mobil-mobil yang rusak membutuhkan waktu beberapa saat sebelum muncul kembali. Seorang pemain juga dapat melakukan banyak menghindar cepat seperti berputar ke arah tertentu dan melakukan lompatan pendek untuk menghindari serudukan untuk mendapatkan keuntungan posisi yang lebih baik.

Semua pertandingan biasanya berlangsung lima menit. Jika kedua tim bermain imbang setelah lima menit, tim pertama yang mencetak gol berikutnya menang. Permainan dapat dimainkan dari satu lawan satu hingga empat lawan empat.

Bertaruh di Liga Rocket relatif mirip dengan bertaruh pada game eSport lainnya. Pemain harus mulai dengan menemukan situs game yang cocok. Karena popularitas gim ini, menemukan situs gim yang menawarkan RL di antara pasar taruhan eSportsnya tidak begitu sulit seperti yang dilakukan banyak kasino terkemuka.

Namun, pemain harus mempertimbangkan jumlah acara yang tersedia juga. Semakin banyak acara Liga Rocket yang ditawarkan situs web taruhan, semakin banyak peluang taruhan yang akan dimiliki pemain. Setelah menemukan situs taruhan terkemuka yang menawarkan taruhan Rocket League, penumpang harus menyetor dana ke akun taruhan mereka dan memasang taruhan yang relevan di Rocket League. Jenis taruhan dapat bervariasi tergantung pada pasar yang ditawarkan.

Taruhan paling umum biasanya didasarkan pada tim yang menang, pemain yang mencetak gol, dan jumlah gol. Taruhan Rocket League juga dapat digabungkan. Taruhan juga bisa untuk pertandingan tunggal atau seluruh acara. Proses memasang taruhan mungkin sedikit berbeda di situs taruhan yang berbeda, tetapi prinsipnya tetap sama.

Bertaruh di Rocket League biasanya cukup menyenangkan karena sifat permainannya. Pemain bisa menikmati gameplay terlepas dari hasil permainan. Setiap pertandingan biasanya hanya berlangsung lima menit, jadi penumpang tidak menunggu terlalu lama untuk mengetahui hasil taruhan mereka.

Mengapa Liga Rocket populer?

Rocket League adalah salah satu game gratis terpopuler yang tersedia di PS4 dan berbagai platform lainnya. Ini cukup populer karena memiliki komunitas online aktif yang membuat interaksi hanya tentang game dan masalahnya. Steam Charts memperkirakan bahwa game ini masih memiliki lebih dari 150.000 pengguna aktif. Jumlahnya biasanya naik selama acara-acara besar.

Kompetisi eSports juga secara signifikan membantu meningkatkan popularitas permainan. Beberapa kompetisi eSports adalah Major League Gaming dan ESL. Psyonix juga memiliki Seri Kejuaraan Liga Roket yang membantu mempertahankan popularitas permainan.

Bermain eSport online

Rocket League umumnya dibuat untuk dimainkan di antara teman-teman. Cara termudah untuk mewujudkannya adalah bermain online, meskipun dimungkinkan untuk bermain offline di konsol game. Pemain dapat terhubung dan bersaing secara online di semua platform tempat RL tersedia. Pemain memiliki opsi untuk menonaktifkan permainan lintas platform. Pemain hanya dapat terhubung dengan pemain lain di platform yang sama saat permainan lintas platform dinonaktifkan.

Untuk memastikan gameplay yang lancar, pemain membutuhkan koneksi internet yang stabil. Gim ini memungkinkan koneksi hingga delapan pemain berbeda. Namun, hanya empat pemain berbeda yang dapat membagi layar sekaligus.

Pemain eSports Big Rocket League

Beberapa pemain esport telah membuat nama untuk diri mereka sendiri karena keberhasilan mereka dalam bermain eSports. Itu biasanya dinilai dari jumlah uang yang mereka hasilkan dari permainan populer, termasuk Liga Rocket. Sebagian besar dari mereka juga bertanggung jawab untuk mempopulerkan beberapa permainan di mana mereka biasanya menang.

Johan Sundstein telah memenangkan lebih dari 7,2 juta dolar di eSports, menjadikannya berpenghasilan tertinggi di eSports. Pemain berikutnya adalah Kyle Giersdorf, yang memiliki lebih dari 3,2 juta dolar dalam kemenangan. Nama terkenal lainnya adalah Peter Rasmussen, Ian Porter, Lee Sang-Hyeok, Feg, dan Joona Sotala.

Mengapa pemain menyukai Rocket League?

Salah satu alasan utama di balik popularitas Rocket League adalah permainannya yang jujur. Itu berarti permainan tidak menggunakan algoritma untuk menentukan keberhasilan pemain.

Para pemain hanya perlu mengandalkan hukum fisika tanpa pengacakan apapun. Juga tidak ada elemen bayar untuk menang dalam permainan. Semua transaksi dalam game hanya kosmetik, yang digunakan pemain hanya untuk membuat mobil mereka terlihat lebih baik secara estetika.

Alasan lain yang jelas adalah bahwa gim ini cukup menghibur. Grafis dan sifat kompetitif dari gim ini adalah faktor utama yang membuat gim ini menyenangkan. Judul game lintas platform ini juga cukup menarik bagi banyak pemain.

Bagaimana cara bermain Rocket League seperti seorang profesional?

Bermain Rocket League relatif mudah. Hanya perlu beberapa menit bagi setiap pemain baru untuk memahami dan memainkan permainan. Namun, menjadi seorang ahli membutuhkan banyak latihan karena beberapa manuver bisa sulit dipelajari.

Kurva belajar utama melibatkan mengetahui kontrol permainan. Pemain kemudian dapat mulai mempelajari beberapa permainan posisi dan trik untuk meningkatkan peluang menang. Gim ini memiliki mode pelatihan yang menyertakan tutorial untuk membantu pemain mempelajari dan meningkatkan gim mereka.

Tutorial dasar mengajarkan segala sesuatu tentang mengendalikan mobil, melakukan dodges dan melompat, dan menggunakan boost. Tutorial lanjutan menawarkan informasi tentang melakukan manuver kompleks seperti melakukan lompatan ganda, terbang roket, dan melakukan flip depan.

Pemain dan tim terbesar di Rocket League

Daftar tersebut pemain dan tim terbesar dari Rocket League berkisar dari juara bertahan hingga pendatang baru. Pemain teratas adalah M0nkey M00n, yang bermain untuk tim BDS. Dia saat ini berada di tahun ketiga permainan Rocket League profesional. Pemain berusia 18 tahun ini dikenal konsisten memimpin timnya meraih kemenangan.

Jstn, yang bermain untuk tim NRG, juga termasuk yang terbaik. Selain sukses, ia dikenal sebagai pencetak gol paling terkenal di pertandingan tersebut. Gaya permainannya cepat, mencolok, dan sangat kreatif. Nama terkenal lainnya termasuk Turbopolsa dari Team Envy, Extra dari tim BDS, dan Firstkiller dari Team Rogue.

Bertaruh pada kejuaraan Rocket League

Piala dunia eSports saat ini dikenal sebagai Konvensi Dunia Olahraga Elektronik (ESWC). Kompetisi internasional ini melibatkan beberapa eSports, yang berlangsung setiap tahun. Biasanya, acara kualifikasi nasional biasanya berlangsung di antara tim dari seluruh dunia.

Hanya pemenang kualifikasi yang berhak mewakili negaranya di kejuaraan. Popularitas acara telah tumbuh secara bertahap tapi pasti. Saat ini menarik ratusan ribu penonton online dari seluruh dunia.

ESWC dibuat oleh perusahaan Prancis bernama Ligarena. Perusahaan ini sebelumnya dikenal menyelenggarakan acara LAN yang lebih kecil hanya di Prancis. Pada tahun 2003, perusahaan memutuskan untuk menjadi besar dan menyelenggarakan acara yang dapat diikuti oleh peserta dari seluruh dunia. Itu menandai lahirnya ESWC.

Perusahaan tersebut kemudian tumbuh dan berubah menjadi Game–Services pada tahun 5005. Kemudian membawa perusahaan lain bernama Games-Solution pada tahun 2009, yang kemudian mengakuisisi kepemilikan mereknya. Pada 2012, sebuah agensi bernama Oxent, yang berspesialisasi dalam olahraga elektronik, mengakuisisi ESWC.

Semua tentang ESWC

Piala dunia eSports pertama, yang diadakan pada tahun 2003, diikuti 358 peserta berbeda. Sebanyak 37 negara berpartisipasi dalam acara tersebut untuk memenangkan hadiah uang sebesar 150.000 euro. Acara ini hanya menampilkan lima pertandingan. Jumlah peserta telah mencapai 547 pada tahun 2006, mewakili 53 negara yang berbeda. Hadiah uang juga tumbuh menjadi 400.000 dolar AS. Jumlah game juga meningkat menjadi tujuh.

ESWC telah berlangsung setiap tahun sejak itu, dengan jumlah peserta yang terus meningkat setiap tahun. Namun, hadiah uang berfluktuasi di kedua arah, dengan beberapa tahun memiliki hadiah kolam lebih rendah dari tahun-tahun sebelumnya. Dalam beberapa tahun, struktur acara juga berubah untuk memasukkan peningkatan yang meningkatkan pengalaman gamer dan penonton.

Fitur game di ESWC

Pada tahun 2003, hanya lima pertandingan yang ditampilkan dalam acara ESWC. Ini termasuk Counter-Strike, Unreal Tournament, Warcraft III, Quake 3, dan Counter-Strike Female. Pada tahun 2004, Painkiller dan Pro Evolution Soccer ditambahkan ke dalam daftar. Setiap tahun berikutnya juga melihat beberapa penambahan game baru.

Gran Turismo 4, Trackmania Nations, Defense of the Ancients, Special Force, FIFA, Need for speed, Guitar Hero, Super Street Fighter, Dota, Shoot Mania Storm, Tekken, Call of Duty, Just Dance, dan League of Legends adalah beberapa di antaranya game lain yang pernah dimainkan di ESWC.

Setiap kali versi game yang lebih baru ditampilkan di turnamen dirilis, mereka menggantikan versi yang lebih lama. Misalnya, FIFA 10 digantikan oleh FIFA 11 pada tahun 2011 dan kemudian FIFA 13 pada tahun 2012. Jumlah game tertinggi yang pernah ditampilkan dalam satu acara adalah sepuluh, pada tahun 2010.

Selain gelar resmi, turnamen biasanya menyertakan beberapa permainan lainnya. Secara umum, hampir semua esports populer biasanya dimainkan tetapi tidak ditampilkan sebagai acara utama. Permainan dikategorikan sebagai pertempuran, penembak orang pertama, arena pertempuran online multipemain, balap, olahraga, strategi waktu nyata, penembak orang ketiga, dan permainan kartu.

Penghitungan Medali

Saat ini, Prancis memegang jumlah medali terbanyak, yakni 23 medali emas, 14 medali perak, dan 25 medali perunggu. Amerika Serikat di tempat kedua dengan 30 medali, diikuti oleh Swedia dan Korea Selatan. Dari seluruh negara yang pernah mengikuti ajang tersebut, hanya 32 negara yang berhasil meraih medali.

Temukan taruhan Liga Rocket yang sempurna

Saat ini, tidak banyak penyedia taruhan yang menawarkan pasar taruhan di Rocket League. Menemukan satu bisa sedikit menantang. Cara mudah untuk mendapatkannya adalah dengan mengunjungi situs peringkat kasino dan menelusuri daftar yang tersedia. Langkah selanjutnya melibatkan membandingkan semua situs taruhan potensial untuk menentukan yang paling cocok.

Proses itu memerlukan pertimbangan jumlah acara yang tersedia di situs, peluang, kredibilitas penyedia, dan pemrosesan pembayaran, di antara banyak hal lainnya. Menemukan situs taruhan yang tepat memastikan pemain menikmati pengalaman pengguna terbaik.

Pemain harus menyetor uang ke dalam akun mereka sebelum bertaruh di Rocket League. Itu kecuali untuk situs yang menawarkan dan mengizinkan penggunaan bonus tanpa deposit untuk bertaruh di RL. Dengan semua set itu, pemain dapat mempertimbangkan semua opsi taruhan yang tersedia dan memasang taruhan yang relevan.

Termasuk bertaruh pada tim Liga Rocket untuk menang, jumlah skor dan pemain yang mencetak gol. Beberapa bandar esports biasanya melakukan streaming game secara langsung. Itu memungkinkan pemain untuk mengikuti permainan setelah bertaruh. Ini juga memberi pemain wawasan tentang tim dan pemain, yang dapat membantu menginformasikan keputusan taruhan mereka selanjutnya.

Tim Liga Rocket terbaik untuk dipertaruhkan

Banyak tim yang cukup bagus untuk masuk dalam peringkat terbaik. Bertaruh pada tim seperti itu biasanya memberikan peluang menang yang lebih baik kepada penumpang, meskipun mereka biasanya memiliki peluang yang lebih rendah. Peringkat tim bisa sedikit menantang karena banyak faktor yang harus dipertimbangkan. tersebut termasuk:

  • Performa tim secara keseluruhan.
  • Bentuk tim saat ini.
  • Kompetisi di mana tim telah berpartisipasi, di antara beberapa lainnya.

Tim BDS

Tim dengan peringkat tertinggi disebut Tim BDS. Tim adalah organisasi esports Swiss dengan pemain M0nkey M00n, MaRc_Oleh_8, dan Ekstra. Ketiganya saat ini terikat kontrak yang akan berlangsung hingga akhir 2022. Pelatih tim adalah Kael. Tim telah memainkan ratusan pertandingan dan mencatat lebih dari 75% kemenangan secara seri dan lebih dari 64% kemenangan.

Vitalitas Tim

Tim peringkat kedua adalah Team Vitality, sebelumnya adalah Renault Vitality. Tim ini berbasis di Prancis dan dikenal berkompetisi di beberapa game eSport yang berbeda. Pemain aktifnya adalah Fairy Peak, Kaydop, dan Alpha54. Pelatih tim disebut Mount. Tim ini memiliki rekor lebih dari 67% kemenangan dalam seri dan 59% kemenangan dalam permainan.

Dignitas

Tim ketiga disebut Dignitas, sebelumnya disebut Tim Dignitas. Tim ini berbasis di Amerika Serikat, menampilkan Joreuz, Rupanyajack, Scrub Killa, dan Jessie. Mereka memiliki rekor lebih dari 58% kemenangan dalam seri dan 54% kemenangan dalam permainan.

Permainan Misfits

Tim peringkat keempat adalah Misfits Gaming. Organisasi eSports Amerika berbasis di Miami. Para pemain tim adalah Mittaen, arju, Kash, dan ANDYTHEMANDY. Performa tim adalah 70% kemenangan dalam seri dan 59% kemenangan dalam permainan. Persentasenya cukup mengesankan, tetapi jumlah total permainan yang dimainkan tim jauh lebih sedikit daripada tim top lainnya.

eSports SMPR

SMPR eSports disebut juga Semper Esports. Pemilik tim Liga Roket Eropa adalah organisasi eSports Inggris bernama Semper Fortis Esports. Para pemainnya adalah Kassio, Archie, Chausette45, dan RamS. Performa tim mencapai 52% kemenangan dalam seri dan 51% kemenangan dalam permainan.

Tim terkenal lainnya termasuk Endpoint CeX, Evil Geniuses, Vodafone Giants, Rix GG, Team Liquid, Guild Esports, Williams Resolve, FC Barcelona, Karmine Corp, Team Queso, SK Gaming, dan Natus Vincere. Penting untuk dicatat bahwa peringkat biasanya terus berubah dari waktu ke waktu karena sifat kompetitif permainan.

Pro dan kontra

kelebihan

  • Permainannya menghibur: Pro yang paling jelas adalah gim ini cukup menghibur. Mengontrol mobil menggunakan hukum fisika dalam game terkadang bisa membuat ketagihan. Grafik dan kemampuan untuk memodifikasi estetika mobil juga membuatnya cukup menyenangkan.
  • Memainkan game itu mudah: Gim ini memiliki aturan dan tujuan yang relatif mudah. Kontrol permainannya juga cukup sederhana. Itu memudahkan siapa saja untuk bermain dan menikmati permainan, termasuk pemula.
  • **Permainan ini gratis:**Pro top lainnya adalah gim ini sepenuhnya gratis. Gamer tidak perlu khawatir berpisah dengan uang mereka untuk mengakses game atau fitur-fiturnya.
  • Gim ini memiliki editor mobil terperinci: Editor mobilnya cukup detail, yang memungkinkan pemain memodifikasi mobil mereka hingga detail ekstrem. Modifikasi tidak mempengaruhi kinerja game.
  • Gim ini memiliki mode pelatihan: Pemain dapat belajar atau berlatih untuk meningkatkan permainan mereka dengan beralih ke mode pelatihan. Tutorialnya cukup detail dan efektif.

Kontra

  • Panjang permainan tetap: Tidak ada opsi untuk mengubah durasi permainan, yang diatur pada lima menit.
  • Tim AI sering kalah terlalu mudah: Tim AI biasanya membuatnya mudah untuk mencetak gol, kadang-kadang bahkan membuat rekan satu tim mencetak gol untuk diri mereka sendiri
  • Server sering rusak: Pemain biasanya mengalami kerusakan server dari waktu ke waktu.

Semua tentang peluang taruhan Liga Rocket

Sebagian besar penyedia taruhan biasanya menawarkan peluang taruhan Liga Rocket berdasarkan hasil yang diharapkan dari permainan. Ada rumus khusus yang digunakan untuk menghitung peluang, yang terkait langsung dengan probabilitas. Misalnya, tim yang sangat mungkin memenangkan permainan akan memiliki peluang lebih rendah, menghasilkan kemenangan yang lebih rendah. Peluang biasanya disajikan dengan cara yang mirip dengan sepak bola asli.

Peluang taruhan juga biasanya terus berubah saat permainan berlanjut untuk situs yang mengizinkan taruhan langsung di Liga Roket. Misalnya, peluang kemenangan tim bisa turun cukup signifikan jika tim mencetak gol.

Peluangnya mungkin berbeda di situs taruhan yang berbeda, meskipun kebanyakan dari mereka biasanya memiliki perbedaan yang dapat diabaikan. Namun, ada beberapa situs taruhan yang dikenal menawarkan peluang yang jauh lebih baik daripada yang lain. Itu membuatnya penting untuk memilih situs terbaik karena secara langsung memengaruhi kemungkinan jumlah kemenangan.

Beberapa situs juga memiliki berbagai persyaratan mengenai peluang yang harus dipertaruhkan pemain saat menggunakan bonus. Pemain harus memenuhi persyaratan untuk dapat mengubah kemenangan mereka menjadi uang nyata. Oleh karena itu, penting untuk memperhatikan persyaratan taruhan saat menggunakan bonus untuk bertaruh di Rocket League.

Cara terbaik menaklukkan taruhan di Rocket League

Sebagai permulaan, pemain harus sangat selektif dengan taruhan mereka. Itu terutama berlaku untuk penumpang yang baru mengenal taruhan Rocket League. Pemain hanya boleh memasang taruhan pada RL yang lebih cenderung memiliki hasil yang diinginkan daripada yang paling mungkin menghasilkan kemenangan tertinggi.

Meneliti tentang tim dan pemainnya sebelum bertaruh juga dapat membantu penumpang membuat keputusan taruhan yang lebih baik. Performa, peringkat, dan performa tim sebelumnya, semuanya dapat memengaruhi hasil yang diharapkan dari sebuah pertandingan.

Pemain juga harus menggunakan hak taktik dan strategi taruhan. Melakukan hal itu dapat membantu penumpang menjadi jauh lebih menentukan saat membuat keputusan taruhan. Itu karena mereka akan selalu tahu taruhan dan jenis taruhan mana yang harus dipilih untuk semua taruhan yang mereka buat.

Manajemen bankroll yang tepat juga penting. Pemain tidak boleh menghabiskan uang yang mereka tidak mampu kehilangan pada taruhan apa pun.

Pemain harus selalu memanfaatkan bonus apa pun yang tersedia untuk mereka. Sebagian besar penyedia taruhan esports biasanya menawarkan bonus selamat datang. Menggunakan bonus seperti itu memberi pemain kesempatan untuk belajar atau berlatih permainan dan mungkin memenangkan uang tanpa mempertaruhkan apa pun.

About the author
Jun-ho Kim
Jun-ho KimAreas of Expertise:
eSports
About

Jun-ho Kim, maestro Esports dinamis Korea Selatan, berdiri sebagai mercusuar pengetahuan di EsportRanker. Memadukan kecakapan analitis dengan kecintaan terhadap game, Jun-ho mengungkap rumitnya kompetisi online, memastikan para pemain tetap mendapatkan informasi dan inspirasi.

Send email
More posts by Jun-ho Kim