Turnamen

December 29, 2022

LAN atau Daring: Make-Or-Break untuk Petaruh eSports

Rizki Wahyudi
WriterRizki WahyudiWriter
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

Pandemi global telah menyebabkan ledakan taruhan eSports. Itu juga menghentikan turnamen LAN tetapi meningkatkan turnamen online. Namun, turnamen LAN langsung kembali dengan pelonggaran penguncian dan program imunisasi terbukti efektif. 

LAN atau Daring: Make-Or-Break untuk Petaruh eSports

Saat memasang taruhan pada eSports, penting untuk mempertimbangkan apakah acara tersebut dimainkan secara online atau di jaringan area lokal (LAN). Petaruh yang meluangkan waktu untuk menyelidiki penyebab naik turunnya pemain dalam pertandingan tertentu memiliki peluang lebih tinggi untuk memenangkan taruhan mereka di masa depan.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang efek LAN versus turnamen online pada taruhan eSports, Lanjut membaca.

Turnamen LAN vs. Online: Apa Bedanya?

Pertama, kita harus mendefinisikan apa yang kita maksud saat membahas turnamen LAN atau online. Game Jaringan Area Lokal (LAN) terjadi di antara orang-orang yang secara fisik hadir di lokasi yang sama, bukan dari jarak jauh melalui internet.

Sebagian besar LAN berlangsung di stadion dan disiarkan langsung di situs web seperti Twitch dan YouTube. Tidak hanya suasananya yang berbeda, tetapi juga tempat duduk, bagian atas meja, ruang, dan tempat.

Selama kompetisi online, peserta menggunakan internet untuk terhubung dengan server di tempat lain. Para pemain tersebar secara fisik dan geografis, artinya mereka harus menggunakan komputer dan koneksi internet sendiri di rumah.

Selama turnamen ini, petaruh mungkin yakin bahwa peserta menggunakan pengaturan yang mereka kenal dan yang akan memaksimalkan kinerja. Sebaliknya, pemain tidak akan mendapatkan suara dalam penyiapan mereka selama acara LAN dan sebagai gantinya harus menggunakan peralatan apa pun yang disediakan.

Bertaruh pada turnamen LAN eSports memerlukan pertimbangan tingkat keterampilan pemain dan skala acara, logistik perjalanan, tekanan, kapasitas pemain untuk berinteraksi satu sama lain sepanjang pertandingan, dan kemungkinan keunggulan di lapangan.

Meskipun benar bahwa pemain dapat bersaing dalam turnamen e-Sports online dari kenyamanan rumah mereka sendiri, mereka masih harus menghadapi masalah latensi server atau "ping" (durasi yang diperlukan untuk mengirimkan data ke server dan sebaliknya). , yang bisa sangat bermasalah tergantung pada lokasi relatif anggota tim dan server.

Ping: Faktor Utama yang Membedakan Turnamen LAN Versus Online

"Ping" adalah istilah yang digunakan dalam game online untuk menunjukkan waktu yang diperlukan agar tindakan pemain tercermin dalam respons server. Istilah "lag" mengacu pada lonjakan atau uptick tiba-tiba dalam jumlah waktu yang dibutuhkan untuk perintah yang dikeluarkan oleh peralatan Anda untuk diterima dan diproses oleh server game atau untuk perintah yang dikeluarkan oleh server untuk diakui oleh perangkat Anda. Ini disebut "ping", dan memiliki ping yang rendah menyiratkan penundaan yang lebih sedikit dan pengalaman bermain game yang lebih lancar.

Satuan waktu yang digunakan untuk mengukur ping adalah milidetik (disingkat "ms"). Secara umum, ping 15 milidetik atau kurang luar biasa, 15 hingga 45 milidetik bagus, dan 45 hingga 100 milidetik dapat ditoleransi. Ping lebih dari 100 md bisa jadi sulit untuk dimainkan, sedangkan ping lebih dari 250 md biasanya tidak dapat dimainkan.

Bergantung pada tingkat keahlian pemain dan permainan yang dimainkan, ping ini mungkin dapat dimainkan atau tidak. Game seperti Massive Online Battle Arenas (MOBA) dan first-person shooters (FPS) sangat rentan terhadap ping, dengan sebagian besar gamer melaporkan masalah antara 50 dan 90 milidetik. Game role-playing (MMO) online dan game strategi real-time (RTS) lebih memaafkan ping yang lebih besar, sementara game berbasis giliran hampir tidak menyadarinya.

Seberapa Pentingkah Ping dalam Permainan Kompetitif?

Dalam game kompetitif, ping sering memainkan peran yang lebih besar daripada pemain biasa. Sebagian besar turnamen esports profesional diadakan di pusat LAN untuk mengurangi efek latensi. Ini adalah cara yang baik untuk memastikan bahwa usaha pemain, bukan kecepatan jaringan, yang menentukan hasil permainan.

Membuat Strategi Taruhan eSports Berdasarkan Turnamen LAN vs. Online

Berikut adalah beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan saat membangun strategi taruhan esports Anda berdasarkan apakah game eSports favorit Anda mengadakan turnamen LAN atau online.

Mengetahui Preferensi Pemain

Preferensi pemain untuk berbagai acara dapat bervariasi berdasarkan individu. Turnamen eSports online memungkinkan para gamer bersaing dari kenyamanan rumah mereka sendiri atau lingkungan tim yang akrab.

Sebaliknya, seorang pemain harus terbiasa dengan lingkungan dan peralatan di acara LAN. Masalah driver dari perpindahan perangkat keras ke berbagai perangkat menjadi perhatian umum saat mengoperasikan sistem lain, terutama di game seperti CS: GO, di mana memiliki bidikan yang sempurna dapat berarti perbedaan antara kemenangan dan kekalahan.

Meskipun bermain dalam kenyamanan rumah seseorang memiliki banyak keuntungan, hal itu juga berisiko menyebabkan pemain kehilangan konsentrasi dan bermain di bawah potensinya. Sebagai seorang atlet, Anda mungkin menemukan bahwa bermain di depan penonton yang keras dan antusias akan meningkatkan dorongan dan tekad Anda.

Evaluasi Performa Sebelumnya

Kemampuan tim untuk berkomunikasi di turnamen LAN mungkin terhalang oleh ukuran kerumunan yang besar dan tingkat kebisingan berikutnya. Sementara pemain dapat melihat layar satu sama lain, kerja tim yang efektif sangat bergantung pada komunikasi verbal. Oleh karena itu, petaruh yang serius akan sering menjelajahi kebangsaan tim sebelum acara LAN.

Karena sebagian besar pemain aktif tim e-sport berkebangsaan campuran tidak akan dapat berkomunikasi satu sama lain dalam bahasa ibu mereka, mereka mungkin berada pada posisi yang lebih tidak menguntungkan. Meskipun tim seperti itu terkenal di Dota 2, stan tersedia di kompetisi besar seperti The International untuk membantu mengurangi efek kebisingan penonton.

Pahami Tekanan Massa

Ukuran kerumunan bervariasi tergantung pada acara. Di Liga Legenda, misalnya, musim reguler setiap liga dimainkan melalui LAN, meskipun di hadapan penonton yang relatif terbatas di studio. Arena yang lebih besar dapat menampung penonton yang diperkirakan akan menghadiri Final Dunia.

Kadang-kadang, tim yang kurang berbakat dapat memenangkan acara LAN hanya dengan memainkan permainan biasa mereka dan tidak membiarkan tekanan menimpa mereka. Tidak semua orang dapat menampilkan yang terbaik di bawah pengawasan ketat penonton langsung, tetapi beberapa atlet berkembang di bawah beban lingkungan seperti itu.

Kesalahan dan Ketabahan Mental

Setiap pemain merasakan tekanan saat berpartisipasi dalam esports kompetitif, tetapi mereka semua menanggapinya secara berbeda. Beberapa pemain mungkin menemukan bahwa pengaturan permainan adalah gangguan utama, memperpanjang efek kesalahan yang akan terlupakan setelah beberapa menit.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang kemungkinan respons pemain terhadap situasi yang menantang dengan menganalisis data performa mereka setelah mereka membuat kesalahan kritis. Perhatikan hal ini saat memasang taruhan pada turnamen LAN eSports, di mana taruhannya lebih tinggi, dan ketangguhan mental pemain dapat diuji dengan tembakan yang meleset atau gank yang gagal.

Mempertimbangkan Lokasi dan Perjalanan

Penonton serius dalam esports sudah akan mempertimbangkan pengaruh perjalanan pada kinerja tim di sebuah acara. Karena jet lag dapat secara signifikan memengaruhi kinerja pemain dan, dengan perluasan, peluang tim untuk sukses dalam suatu kompetisi, banyak regu sekarang mengambil langkah-langkah untuk memastikan bahwa anggota mereka memiliki waktu yang cukup untuk memulihkan diri dari efek perjalanan jarak jauh.

Melakukan penelitian singkat tentang lokasi acara LAN dan membandingkannya dengan wilayah asal peserta atau lokasi kompetisi sebelumnya mungkin menghasilkan informasi yang berguna. 

Sebelum bertaruh, petaruh harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti keakraban pemain dengan budaya, bahasa, dan masakan setempat.

Meskipun mungkin kurang terlihat di esports, bukti statistik menunjukkan bahwa tim yang tampil di level yang lebih baik saat berkompetisi di negara asalnya menikmati keuntungan kecil. Tim tuan rumah memiliki keunggulan sebagai tuan rumah, karena mereka tidak perlu melakukan perjalanan jauh, dan penonton menyemangati mereka. Lawan mereka harus bersaing dengan permusuhan massa, mungkin sikap apatis, yang dapat melemahkan semangat dan menguras semangat.

Pikiran Akhir

Artikel ini menjelaskan mengapa penting untuk mengetahui pemain mana yang lebih mungkin menang di acara mana dan bagaimana pengetahuan itu dapat memandu strategi taruhan Anda. Banyak petaruh esports membuat kesalahan dengan berasumsi bahwa performa tim di turnamen LAN atau online adalah identik. Dengan mengingat informasi sebelumnya dan melakukan penelitian awal, Anda dapat menghindari jebakan ini dan memberi diri Anda kesempatan yang lebih baik untuk mengalahkan peluang.

About the author
Rizki Wahyudi
Rizki Wahyudi
About

Dari jalan-jalan ramai Surabaya, Rizki adalah pelopor dalam dunia strategi kasino online, menggabungkan nilai-nilai tradisional Indonesia dengan tren permainan global. Dikenal karena kejelasan dan antusiasmenya, dia adalah beacon bagi banyak pemain Indonesia yang memasuki kasino digital.

Send email
More posts by Rizki Wahyudi

Berita terbaru

Mega Incineroar: Pengubah Permainan atau Kegagalan Kompetitif?
2024-04-13

Mega Incineroar: Pengubah Permainan atau Kegagalan Kompetitif?

Berita