Asal usul eSports dapat ditelusuri kembali ke tahun 1971 dalam sebuah acara ketika siswa interdisipliner berpartisipasi dalam permainan Spacewar vintage. Meskipun itu bukan eSport semata, itu membuka jalan bagi acara game kompetitif pertama, Kejuaraan Space Invaders 1980.
Tetapi untuk taruhan, baru pada awal dekade terakhir taruhan eSports menjadi kenyataan. Ini adalah saat adegan eSports mulai menjadi tuan rumah turnamen multipemain online. Jadi taruhan bisa saja ditampilkan di kancah perjudian sebelumnya. Namun, ada kekhawatiran bahwa sebagian besar pemain yang menikmati eSports berusia di bawah 18 tahun, yang berarti mereka tidak diizinkan untuk berjudi. Apalagi? eSports sangat tidak diatur, sehingga masalah kecurangan pertandingan akan muncul.
Tetapi dengan mempopulerkan tim eSports, segalanya berubah. Pertama, eSports tumbuh lebih populer, bahkan menarik orang dewasa yang diizinkan secara hukum untuk bertaruh. Kemudian datanglah kesepakatan sponsor besar dan pemirsa yang luar biasa yang membawa eSports ke tingkat berikutnya.
ESports adalah hiburan kompetitif di mana pemain profesional memiliki kontrak dan gaji yang besar, seperti atlet pro tradisional. Ada banyak turnamen top yang menarik jutaan dolar dalam hadiah uang.
Taruhan, di sisi lain, telah memanfaatkan permintaan yang terus meningkat untuk pasar taruhan eSports. Operator bergegas untuk menawarkan pemain pasar eSports terbaru untuk melengkapi game virtual, yang tidak memiliki sentuhan manusia.
Dari semua indikasi, taruhan eSports adalah salah satu kategori dengan pertumbuhan tercepat di seluruh industri perjudian online.
Menurut angka terbaru, ukuran pasar taruhan eSports diperkirakan akan mencapai $ 205 miliar pada tahun 2027. Menariknya, ada lebih dari 6,5 juta petaruh eSports pada tahun 2020. Tentu saja, jumlah petaruh eSports telah melonjak sekarang karena eSports adalah anak terbaru di blok di dunia taruhan olahraga.