Ada ruang yang ditandai di dalam lapangan di mana pemain dapat melewati mobil mereka untuk mendapatkan peningkatan kecepatan. Peningkatan kecepatan digunakan untuk meningkatkan kinerja mobil secara signifikan dan dapat memberi pemain banyak keuntungan dalam gameplay.
Rocket League dirilis sebagai modifikasi dari Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix mengembangkan mobil pertempuran. Salah satu tujuan Psyonix adalah membuat mobil yang tidak nyata terasa menyenangkan untuk dikendarai tanpa mengorbankan realisme.
Setelah mengembangkan Battle-Cars, Psyonix mencoba menjual game tersebut ke penerbit sebagai game sepak bola dengan mobil bertenaga roket, tetapi mereka tidak menerima minat dari semua penerbit. Mereka kemudian memilih untuk mempublikasikan game itu sendiri di PlayStation Network, dengan hampir tanpa pemasaran.
Permainan ini diunduh lebih dari dua juta kali. Namun, studio membiarkannya untuk sementara waktu untuk mengerjakan proyek lain. Proyek-proyek lain membantu menghasilkan dana yang kemudian disuntikkan ke Battle-Cars untuk membuatnya sukses.
Pengembangan Rocket League, yang berasal dari proyek Battle-Cars, dimulai pada 2013 dan menelan biaya sekitar dua juta dolar. Beberapa penyesuaian yang dilakukan untuk mengubah Battle-Cars menjadi Rocket League termasuk meningkatkan frame rate dari 30 menjadi 60 agar cocok untuk perangkat keras yang lebih baru.
RL eSports
Setelah rilis Liga roket, itu menjadi relatif populer di berbagai platform streaming, termasuk Twitch. Seri Kejuaraan Liga Roket pertama berlangsung pada tahun 2016, dengan hadiah uang tunai sebesar $55.000. Itu menghasilkan lebih dari satu juta dolar pendapatan melalui penjualan item kosmetik dan peti dalam game. Dana tersebut terutama digunakan untuk mendanai acara kompetitif lainnya, sehingga meningkatkan popularitas game sebagai eSport.