Untungnya, ini semua berubah. Ketika dunia memasuki tahun 2000-an, sudah lama berlalu masa-masa dimana judi dan bersenang-senang dikaitkan dengan konotasi negatif, seperti kekerasan, gangguan publik, dan kerusuhan. Saat ini, perjudian di Jepang terorganisir, dan bersenang-senang tidak lagi dikaitkan dengan kejahatan. Dan saat ini, taruhan esports telah menjadi bagian dari gambaran.
Perubahan signifikan pada perjudian ini juga berkaitan dengan popularitas internet di Jepang. Beberapa dekade yang lalu, sulit bagi kebanyakan orang di negara ini untuk mengakses internet. Tetapi pada tahun 2000-an, tantangan itu tidak ada lagi. Saat ini, seseorang dapat pergi ke mana saja dan mengakses internet. Dan semakin mudah akses ke internet, semakin banyak orang ingin mengakses situs taruhan esports.
Dukungan dari pemerintah Jepang untuk taruhan esports tampaknya luar biasa. NTTe-Sports, anak perusahaan game kompetitif dari perusahaan telekomunikasi NTT, dan spin-off e-sports Tokyo Verdy (yang juga memainkan game di luar genre olahraga) mendukung eSports High School, dengan anggota Verde aktif dalam pendidikan siswa.
Jika konsep sekolah menengah permainan membingungkan, perlu diingat bahwa sekolah menengah atas di Jepang bukan bagian dari sistem pendidikan wajib, dan sekolah menengah atas dengan komponen seperti sekolah perdagangan dalam kurikulum mereka tidak jarang. "Permainan profesional, sebagai panggilan, sangat menantang, dan oleh karena itu tujuan kami adalah memberikan siswa kemampuan yang dapat diterapkan tidak hanya dalam permainan kompetitif, tetapi dalam berbagai cara," situs web eSports High School menyatakan.
Masa depan esports di Jepang
Ke depan, nasib esports dan taruhan esports di Jepang akan semakin membaik. Dari banyak hal, hal ini terkait dengan fakta bahwa Jepang adalah negara yang menganut perubahan. Orang-orang Jepang, yang cenderung menjadi pembelajar seumur hidup, juga patut dipuji atas pandangan optimistis tentang esports dan masa depan industri taruhan ini.
Pada tahun 2022 dan seterusnya, klarifikasi status hukum taruhan esports di negara tersebut tidak diragukan lagi akan membantu perkembangan industri. Masih harus dilihat apakah pemerintah Jepang, yang sampai sekarang ragu-ragu untuk melegalkan berbagai jenis taruhan, akan bergerak untuk menjelaskan situasinya.
Mengingat popularitas esports seperti Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO, dan Overwatch pada khususnya, serta karakteristik unik pasar Jepang dalam hal judul esports paling populer, beberapa kejelasan tentang taruhan esports akan cukup menguntungkan.