Bandar Judi eSports Terpopuler di Jepang

Hanya dalam satu tahun, pasar esports tumbuh ke tingkat yang sangat besar. Dan kelihatannya, itu akan terus tumbuh. Pada tahun 2017, pasar esports Jepang bernilai $3 juta. Setahun kemudian, pada 2018, properti itu bernilai $44 juta. Ternyata, tiga peraturan legislatif Jepang memiliki dampak signifikan terhadap ekspansi esports di negara itu.

Perluasan juga terkait dengan sifat orang-orang di Jepang. Di sana, orang-orang selalu membawa reputasi sebagai orang yang suka bersenang-senang. Karena mereka suka melakukan aktivitas yang menyenangkan, tidak dapat dipungkiri bahwa esports dan taruhan esports termasuk di antara aktivitas tersebut. Itu sebabnya ada banyak situs untuk taruhan esports di Jepang.

Bandar Judi eSports Terpopuler di Jepang
Liam Fletcher
WriterLiam FletcherWriter
ResearcherHaruki NakamuraResearcher
LocaliserRizki WahyudiLocaliser
Game esport favorit pemain Jepang

Game esport favorit pemain Jepang

Selain itu, sekolah esports untuk siswa sekolah menengah (dikenal sebagai eSports High School) didirikan. eSports High School pada dasarnya mempromosikan dirinya sebagai sekolah perdagangan untuk industri media game yang berkembang pesat dan dinamis. Pro gamer kompetitif hanyalah salah satu dari banyak pilihan dalam daftar kemungkinan karir bagi lulusan, termasuk streamer, pengembang game, YouTuber virtual, jurnalis game, programmer, pakar esports, dan desainer CG 3-D.

Panggilan tugas: Modern Warfare adalah salah satu esports paling populer di Jepang. Ini adalah permainan pertempuran di mana pemain bersaing dalam tim pasukan. Game ini adalah salah satu favorit mereka sepanjang masa bagi banyak pemain Jepang karena gameplay dan kedalamannya yang cepat.

Pada tahun 2021, Call of Duty: Mobile World Championship diadakan di Jepang, dengan total hadiah $50.000. Call of Duty, tidak mengherankan, salah satu yang teratas game esports seluler. Treyarch dan beberapa tim lain berkolaborasi dalam Call of Duty, yang merilis game baru setiap tahun.

Di antara esports terpopuler lainnya di Jepang saat ini adalah:

  • Liga legenda - Game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang mendorong sepuluh pemain yang dibagi menjadi dua tim untuk mempertahankan wilayahnya.
  • CS: PERGI - Kependekan dari Counter-Strike: Global Offensive. Ini adalah game FPS (First-Person Shooter) multipemain.
  • mengawasi - Gim FPS yang semarak yang melibatkan latar bumi di masa depan.

Semua game ini kompetitif. Mereka menumbuhkan rasa kebersamaan yang dinikmati dan ingin disebarkan oleh orang-orang.

Dan dari segi persaingan, nampaknya tim Jepang akan mengancam dominasi tim dari China, Amerika Utara, Korea Selatan, dan Eropa di League of Legends atau Overwatch. Namun, mengingat keadaan bisnis esports Tiongkok, hal ini mungkin tidak terjadi di masa depan, dan kita mungkin melihat pesaing kuat muncul dari negara tersebut dalam berbagai esports.

Game esport favorit pemain Jepang
Metode pembayaran video game di Jepang

Metode pembayaran video game di Jepang

Petaruh dapat menggunakan keduanya Neteller dan Skrill untuk melakukan setoran. Keduanya merupakan e-wallet online yang dapat digunakan untuk melakukan pembelian secara online. Seseorang dapat mentransfer uang dari rekening bank mereka ke akun Skrill atau Neteller mereka dan kemudian menggunakan dana tersebut untuk melakukan deposit.

Bitcoin dan lainnya mata uang kripto adalah alternatif lain yang mungkin untuk beberapa bandar taruhan. Seorang petaruh dapat mentransfer dana langsung dari dompet bitcoin mereka ke esportsbook mereka jika bandar itu menerima bitcoin. Bitcoin menimbulkan biaya penambang, namun ini adalah salah satu solusi paling aman yang tersedia di luar dompet elektronik. Dompet elektronik dan setoran bitcoin diproses dengan cepat, dan petaruh dapat segera mulai bertaruh.

Metode pembayaran video game di Jepang
Sejarah taruhan esports di Jepang

Sejarah taruhan esports di Jepang

Sejarah taruhan esports di Jepang berkaitan dengan sejarah negara tersebut dengan perjudian. Kaisar Tenmu, menurut catatan sejarah dari abad kedelapan, menikmati permainan berbasis dadu yang mirip dengan backgammon. Permainan ini dikenal sebagai ban-sugoroku, yang diterjemahkan menjadi "enam ganda", dan dilarang di bawah pemerintahan Permaisuri Jito.

Bakuto (penjudi profesional) berkembang dari apa yang sekarang disebut Kyoto modern selama zaman perjudian yang berlebihan ini. Dengan munculnya penjudi profesional ini, telah terjadi peningkatan jumlah kekerasan yang terkait dengan perjudian.

Pemerintah Jepang mengeluarkan sembilan dekrit terhadap game di abad ke-13. Samurai tidak diizinkan untuk berjudi selama Periode Edo. Di sisi lain, samurai berpangkat lebih tinggi diizinkan untuk minum, berjudi, dan bergaul dengan pelacur.

Seiring berjalannya waktu, bentuk perjudian lainnya diperkenalkan. Khususnya, permainan kartu, slot, dan dadu seperti mahjong dan pachinko muncul. Orang-orang juga mulai bermain takarakuji (undian) sebagai bentuk hiburan. Karena popularitas perjudian yang meningkat, sektor ilegal juga ikut masuk. Dan sayangnya, mereka mengambil kesempatan untuk memanfaatkan industri perjudian dengan membangun organisasi kejahatan yang fokus pada operasi perjudian ilegal.

Sejarah taruhan esports di Jepang
Esports saat ini di Jepang

Esports saat ini di Jepang

Untungnya, ini semua berubah. Ketika dunia memasuki tahun 2000-an, sudah lama berlalu masa-masa perjudian dan bersenang-senang dikaitkan dengan konotasi negatif, seperti kekerasan, gangguan publik, dan kerusuhan. Saat ini, perjudian di Jepang terorganisir, dan bersenang-senang tidak lagi dikaitkan dengan kejahatan. Dan saat ini, taruhan esports telah menjadi bagian dari gambaran.

Perubahan signifikan pada perjudian ini juga berkaitan dengan popularitas internet di Jepang. Beberapa dekade yang lalu, sulit bagi kebanyakan orang di negara ini untuk mengakses internet. Tetapi pada tahun 2000-an, tantangan itu tidak ada lagi. Saat ini, seseorang dapat pergi ke mana saja dan mengakses internet. Dan semakin mudah akses ke internet, semakin banyak orang ingin mengakses situs taruhan esports.

Dukungan dari pemerintah Jepang untuk taruhan esports tampaknya luar biasa. NTTe-Sports, anak perusahaan game kompetitif dari perusahaan telekomunikasi NTT, dan spin-off e-sports Tokyo Verdy (yang juga memainkan game di luar genre olahraga) mendukung eSports High School, dengan anggota Verde aktif dalam pendidikan siswa.

Jika konsep sekolah menengah permainan membingungkan, perlu diingat bahwa sekolah menengah atas di Jepang bukanlah bagian dari sistem pendidikan wajib, dan sekolah menengah atas dengan komponen seperti sekolah perdagangan dalam kurikulum mereka tidak jarang. "Permainan profesional, sebagai panggilan, sangat menantang, dan oleh karena itu tujuan kami adalah memberikan siswa kemampuan yang dapat diterapkan tidak hanya dalam permainan kompetitif, tetapi dalam berbagai cara," situs web eSports High School menyatakan.

Esports saat ini di Jepang
Masa depan taruhan video game di Jepang

Masa depan taruhan video game di Jepang

Ke depan, nasib esports dan taruhan esports di Jepang akan semakin membaik. Dari banyak hal, hal ini terkait dengan fakta bahwa Jepang adalah negara yang menganut perubahan. Orang-orang Jepang, yang cenderung menjadi pembelajar sepanjang hayat, juga patut dipuji atas pandangan optimistis tentang esports dan masa depan industri taruhan ini.

Pada tahun 2022 dan seterusnya, klarifikasi status hukum taruhan esports di negara tersebut tidak diragukan lagi akan membantu perkembangan industri. Masih harus dilihat apakah pemerintah Jepang, yang sampai sekarang ragu-ragu untuk melegalkan berbagai jenis taruhan, akan bergerak untuk menjelaskan situasinya.

Mengingat popularitas esports seperti Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO, dan Overwatch khususnya, serta karakteristik unik pasar Jepang dalam hal judul esports paling populer, beberapa kejelasan tentang taruhan esports akan cukup menguntungkan.

Masa depan taruhan video game di Jepang
Tindakan taruhan di Jepang

Tindakan taruhan di Jepang

Taruhan esports dan undang-undang pajak perjudian sedikit rumit. Kemenangan dari pacuan kuda dikenakan pajak, tetapi hanya jika Anda menang lebih dari $500.000 per tahun. Anda juga tidak dapat mengurangi biaya kehilangan taruhan dari kemenangan Anda. Anda harus membayar pajak atas penghasilan Anda bahkan jika Anda kehilangan $600.000 dalam taruhan dalam setahun.

Perhatikan bahwa meskipun hanya taruhan esports terbatas yang diizinkan di Jepang, kode pajak tidak menangani taruhan pada olahraga lain. Karena pemerintah Jepang tidak mengatur sportsbooks yang beroperasi di negara tersebut, diragukan bahwa ada pajak yang akan dipotong. Sangat penting untuk berbicara dengan seorang akuntan tentang posisi pajak Anda.

Sebelumnya, disebutkan tiga undang-undang legislatif Jepang membentuk kembali pasar esports. Berikut ini adalah hukum-hukum tersebut:

1. Fueiho

Berdasarkan undang-undang ini, "Game Center" (yaitu, arena hiburan) tunduk pada undang-undang tertentu di bawah Fueiho (digambarkan sebagai bisnis di mana pemilik melengkapi arcade dengan mesin slot, mesin game TV, atau fasilitas hiburan lainnya di ruang yang dipartisi dan mengizinkan tamu untuk bermain game).

Misalkan bisnis tunduk pada Fueiho. Dalam hal ini, ia harus mendapatkan izin untuk beroperasi dari Komisi Keamanan Publik Prefektur dan mematuhi beberapa batasan, termasuk membatasi jam kerja, membatasi akses ke anak di bawah umur, dan melarang pembayaran hadiah uang kepada pemain jika mereka mengadakan kompetisi.

2. UU Premi

Undang-Undang Premi melarang bisnis mengenakan premi selangit sebagai imbalan atas layanan mereka. Di Jepang, pertanyaan utama dengan esports adalah apakah hadiah uang yang dibayarkan oleh penerbit game untuk kompetisi itu dianggap sebagai Premium untuk penerbit.

Jika hadiah uang kompetisi esports tunduk pada Undang-Undang Premi, jumlah hadiah uang tidak boleh lebih rendah dari I 20 kali nilai transaksi; atau (ii) 100.000 Yen Jepang (sekitar $900).

3. KUHP

Perjudian diatur dengan ketat di Jepang, dan siapa pun yang berjudi atau menjalankan fasilitas perjudian menghadapi tuntutan pidana. Taruhan didefinisikan sebagai berikut dalam KUHP Jepang:
"Bertaruh properti pada kompetisi yang hasilnya ditentukan secara kebetulan."

Ini tidak hanya berlaku untuk taruhan esports tetapi juga untuk kompetisi esports. Ketika pemain dalam kompetisi esports membayar biaya pendaftaran ke penyelenggara kompetisi, dan uang hadiah termasuk biaya pendaftaran (hampir selalu demikian), membayar biaya pendaftaran dapat dianggap sebagai taruhan. Karena Anda "mempertaruhkan properti pada kontes yang hasilnya bergantung pada peluang" dengan membayar biaya, Anda "bertaruh properti pada kontes yang hasilnya bergantung pada peluang."

Tindakan taruhan di Jepang
FAQ

FAQ

Banyak orang yang tidak terbiasa dengan bagaimana situs taruhan esports beroperasi memiliki banyak pertanyaan. Ini adalah beberapa di antaranya:

Apakah semua situs taruhan esports Jepang menerima Yen Jepang?

Tidak. Situs taruhan terus menerima EUR, USD, dan GBP sebagai mata uang utama mereka. Hanya beberapa bandar judi yang menerima JPY sebagai mata uang karena dianggap "eksotis"

Apakah ada batasan terkait usia?

Umumnya, di Jepang, seseorang harus berusia 18 tahun (atau lebih) untuk memasang taruhan esports. Namun, mereka dapat bermain dengan tim dan tidak memasang taruhan bahkan jika mereka berusia di bawah 18 tahun.

Bisakah saya memiliki pilihan lain sebagai petaruh online Jepang?

Sulit untuk memiliki pengalaman taruhan yang optimal (berbasis darat atau online) di Jepang karena peraturan setempat. Hanya empat olahraga yang diizinkan, dan opsi taruhan sangat dibatasi. Anda bisa mendapatkan banyak kemungkinan dan keuntungan jika bermain di situs taruhan internasional.

Apa yang bisa saya harapkan dari situs taruhan esports online di Jepang?

Situs taruhan esports online di Jepang memberi pemain kesempatan untuk mengakses situs taruhan internasional.

FAQ