Awalnya dirilis pada tahun 2002 sebagai 'Warcraft 3: Reign of Chaos,' game ini dikembangkan oleh Badai salju dan dirilis untuk Microsoft Windows sebagai bagian dari seri video game Warcraft yang sudah terkenal. Tetapi baru setelah rilis paket ekspansinya, 'The Frozen Throne,' beberapa tahun kemudian pada tahun 2003, Warcraft 3 menjadi komponen penting dari adegan eSports.
Itu akan menjadi kehadiran konstan di berbagai festival eSports yang berbeda, seperti Electronic Sports World Cup, World Cyber Games, dan World Series of Video Games, untuk menyebutkan beberapa. Ini akan sangat populer di Korea Selatan dan Cina. Sementara popularitasnya sedikit berkurang pada tahun 2010 karena pengenalan berbagai judul eSports lainnya, itu mempertahankan pengikut yang kuat yang telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir.
Warcraft 3 berlangsung beberapa tahun setelah peristiwa Warcraft II dan mengikuti kisah upaya Burning Legion untuk merebut dunia fiksi Azeroth dengan bantuan pasukan Undead yang dipimpin oleh paladin Arthas Menethil yang jatuh. Ini mengikuti Aliansi Manusia, Orcish Horde, dan Night Elf saat mereka bekerja sama untuk menghentikan mereka sebelum mereka merusak Pohon Dunia.
Warcraft 3 adalah gim strategi waktu nyata yang berlatar dunia fantasi tinggi. Strategi waktu nyata, atau RTS, adalah subgenre dari video game strategi di mana semua pemain dapat bermain pada waktu yang sama dalam "waktu nyata" daripada secara bergantian.
Dalam permainan strategi waktu nyata, seperti Warcraft, setiap pemain memposisikan bangunan dan unit manuver di bawah kendali sebagian mereka untuk mengamankan lokasi peta dan/atau memusnahkan sumber daya lawan mereka. Dimungkinkan untuk membangun unit dan bangunan tambahan dalam permainan RTS tradisional, meskipun ini biasanya dibatasi oleh kebutuhan untuk menghabiskan sumber daya yang terkumpul.
Singkatnya, game RTS seperti Warcraft mencakup pengumpulan sumber daya, konstruksi basis, pengembangan teknologi dalam game, dan kontrol unit tidak langsung.