Pada tahun 2010, pendahulu SC II StarCraft Brood Wars menikmati basis penggemar yang luas, yang membantu SC II mengamankan popularitas yang kuat dan ekspansif saat pertama kali diluncurkan. Dalam beberapa tahun terakhir, jutaan orang memainkan permainan, mengikuti streaming langsung, dan menonton televisi untuk melihat pemain bersaing satu sama lain di turnamen.
Paling populer di Korea Selatan, produser game ini menampilkan StarCraft II acara kejuaraan. Fans terpikat pada permainan dan variasinya, termasuk Heart of Swarm dan Legacy of Void. Gamer bermain secara profesional, memicu peningkatan minat pada merek. Namun, pertarungan tentang hak siar mendominasi genre taruhan online dan memaksa penurunan visibilitas arus utama SC II.
Persaingan ketat
Judul game populer termasuk Liga legenda dan Dota 2, pesaing StarCraft di pasar. Karena permainan ini juga bersifat taktis dan memasukkan lebih banyak pemain muda daripada SC II, sponsor tertarik pada audiens yang lebih luas. Di Korea Selatan, Asosiasi Pemain eSports menayangkan acara esports StarCraft II selama sekitar satu dekade dan menolak untuk berbagi keuntungan dengan pembuat game, Blizzard Entertainment.
Blizzard bekerja sama dengan distributor saingan dan membutuhkan royalti dari KeSPA untuk menyiarkan turnamen SC II secara legal. Akibat kegagalan KeSPA untuk mematuhi, wilayah paling populer SC II kehilangan pemirsa dan pemain profesional.
Meskipun Blizzard mendukung acara kejuaraan StarCraft II, yang memiliki kumpulan hadiah lebih dari $ 150.000, kejuaraan ini lebih rendah dalam popularitas dan hadiah uang. Acara esports global serupa menawarkan hadiah jutaan dolar kepada pemain. Namun, SC II adalah permainan yang populer dan menarik untuk ditonton oleh pemirsa. Semua situs taruhan esports utama menawarkan cara bagi para penjudi untuk bertaruh pada turnamen dan acara SC II.